树册:论游戏

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他是一名超现实主义绘画家、雕刻家、艺术家,在笔与眼协助下,在暗含激情沾满颜料和石膏双手协助下,……我喜欢他作品,尤其喜欢他作品中“空间”,几乎是我幻想世界里的“空间”被他立体了出来,他习惯于创作一幅肖像画时结合其雕刻出细瘦的人那般对肖像的人身体进行……“细瘦”之外(看起来就像是雕刻作品草稿),还脱离了人物地画出了“模特”周身家具,以及之间家具连接着使人物细瘦化结果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……Unity 动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?

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不是胖丁布丁。 在这款通关仅需30-40分钟游戏,制作人设置了一场复活仪式。……引言在上期 Guide 介绍了一款叫做《墓园姐妹》国产游戏,它诞生过程来自于论坛 Project……一个短篇 迸发几种不同画风在这款通关仅需30-40分钟游戏,制作人设置了一场复活仪式

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样

启示录(Apocalipsis)

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游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了一个充满心碎与救赎、如世界末日一般故事。……《启示录:哈里的世界末日》是一款沿着《银河历险记》及《机械迷城》脉络而制作传统指点式冒险游戏,游戏里的所有谜团都有隐藏意义……游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了一个充满心碎与救赎、如世界末日一般故事

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